skphysicsbody
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与 physicsBody 碰撞后如何保持 SKSpriteNode 速度?
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保持节点可见
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我可以在节点外设置 SKPhysicsJoint 的锚点吗?
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添加多个边框以检测屏幕内外的节点
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Sprite 套件 physicsBody 围绕圆圈
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如何阻止精灵 physicsBody 移动?
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SUVAT 数学不会在 SpriteKit 的物理引擎中添加 (iOS - Objective C)
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SpriteKit - 我节点的子节点似乎没有改变它的 zPosition 属性
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如何使用 Swift 在 SpriteKit 中旋转 SKPhysicsBody
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Swift/SpriteKit - 碰撞和物体
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Xcode Swift 碰撞无效
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Xcode Swift 位置移动 - 碰撞
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防止精灵旋转改变重力
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SKSpriteNode 上不连续纹理的物理体路径
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具有 categoryBitMask 的精灵仍然 returns 'nil'
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当玩家跳跃时:场景向下移动,玩家停留在原地,如 Doodle Jump
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碰撞不起作用时的 SpriteKit 旋转
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我可以有选择地显示 physicsBody 的吗?
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控制 physicsBody 的速度不超过特定值
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SpriteKit 动画没有按预期加载。我究竟做错了什么?